CHARTE PRINCIPALELes valeurs de LugLa première valeur de lug, c'est l'entraide.
La seconde, c'est l'égalité de traitement entre les joueurs.
Orientation stratégiqueLug est plutot une allliance défensive dans le sens ou elle privilégie la croissance de sa population. Lug ne terrorise pas son voisinage. Tout joueur proche est un allié potentiel. Néanmoins, nous nous savons être extremement béliqueux en cas de légitime défense ou de menace proférées à l'encontre d'un des notres. Enfin nous nous permettons d'attaquer les villages abandonnés que l'on appelle "frigos".
Les règlesEntraide : Les joueurs les plus avancés aident les débutants en leur fournissant des ressources à l'occasion et une aide militaire dans tous les cas. Cette aide se fait soit sur requête de la part de l'interressé soit à l'initiative d'un membre. Pour les requêtes d'assistance militaire, penser à préciser l'excédent de production de blé pour éviter que les troupes ne meurent de faim sur place.
Egalité des joueurs : Il n'y a pas de rangs et la voix de chacun est écoutée avec une égale attention. Chaque joueur dispose du droit "Ingame Message" qui permet d'écrire à l'ensemble des membres de l'alliance ([ally]). Dans les faits certains joueurs on des fonctions particulières nécéssaires à la bonne marche de l'alliance (stratégie, recrutement ...). Il n'est cependant pas interdit de discuter des choix qui ont été fait et de demander un vote si il existe des désacords éventuels. En cas de fusion avec une autre alliance, l'unanimité est requise.
Critères de recrutement dans l'ordre décroissant d'importance :
- la proximité géographique du candidat au "centre de gravité" de l'alliance, ceci pour faciliter la défense et les échanges.
- Le candidat ne doit pas être en conflit ouvert avec d'autres alliance, surtout si c'est à ses torts.
- L'activité du candidat mais c'est assez difficile à juger de l'exterieur.
- la personalité du candidat : actif, sympatique et respectueux.
- Pas de limite inférieure de population pour le moment.
Principes de jeuTerre Brulée : Pratiquer la politique de la terre brulée. Un joueur attaqué, s'il n'a pas ou peu de défense, envoiera ses ressources chez un autre membre qui lui rendra si possible par la suite. Dans le pire des cas, les ressources restent dans l'alliance plutot que chez l'ennemi. De fait, un assaillant "pilleur" n'attaquera jamais régulièrement un village ou il ne saisit pas de ressources. Les cachettes permettent de garder un certain nombre de ressources insaisissables, pensez à en construire plusieurs.
La fuite opportune : Quand un ennemi beaucoup plus fort attaque un village, son propriétaire pourra envoyer ses hommes en assistance chez un membre de l'alliance le temps de l'attaque de façon à éviter les pertes inutiles en attendant d'organiser la défense. Bien penser à vider également les ressources.
Croissance rapide : Privilégier la production de ressources au détriment des troupes surtout chez les plus joueurs débutants de manière à croitre plus rapidement (Chaque unité militaire consomme du blé). La défense et les représailles sont être mise en place par les joueurs plus anciens ou les plus motivés !
Code de LoisAttention, leur non application peut entraîner le banissement !
Armes de siège : Il est interdit d'utiliser des béliers et des catapultes contre des villages sans défenses, ou sans raison valable. Les motifs qui peuvent justifier de leur utilisation sont les suivants : Etat de guerre, Légitime défense, et Représailles envers un malotrus, mais seulement après avoir tenté la voie de la diplomatie et s'être concerté avec les membres de l'alliance.
Respect des pactes : Si un membre de LUG attaque ou pille par erreur ou sciemment un membre d'une alliance qui est liée à nous par un PNA ou un PT, il devra s'excuser, restituer les ressources pillées et rembourser la totalité de la valeur des armées détruites si tel a été le cas. La victime est autorisée à demander son du dans la partie public du forum si nécessaire.
Recrutement I : Dans les cas ou un doute existe sur l'adéquation du candidat aux critères de recrutement, ou que le candidat soit ouvertement en conflit avec quelqu'un, le recruteur doit soumettre le cas sur le forum aux membres de l'alliance.
Recrutement I I : A compter de la date de recrutement d'un joueur, les joueurs plus anciens de l'alliance qui ont plus d'un mois d'ancienneté, ont deux semaine pour remettre en cause la validité de l'adhésion. Un vote avec 1/3 des suffrage exprimés suffit à mettre fin à la collaboration. Passé cette période probatoire, la nouvelle recrue devient membre à part entière.