Le cercle de LUG
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 Nos regles et lois

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MessageSujet: Nos regles et lois   Nos regles et lois Icon_minitimeDim 26 Nov - 0:55

CHARTE PRINCIPALE

Les valeurs de Lug

La première valeur de lug, c'est l'entraide.
La seconde, c'est l'égalité de traitement entre les joueurs.

Orientation stratégique

Lug est plutot une allliance défensive dans le sens ou elle privilégie la croissance de sa population. Lug ne terrorise pas son voisinage. Tout joueur proche est un allié potentiel. Néanmoins, nous nous savons être extremement béliqueux en cas de légitime défense ou de menace proférées à l'encontre d'un des notres. Enfin nous nous permettons d'attaquer les villages abandonnés que l'on appelle "frigos".

Les règles

Entraide : Les joueurs les plus avancés aident les débutants en leur fournissant des ressources à l'occasion et une aide militaire dans tous les cas. Cette aide se fait soit sur requête de la part de l'interressé soit à l'initiative d'un membre. Pour les requêtes d'assistance militaire, penser à préciser l'excédent de production de blé pour éviter que les troupes ne meurent de faim sur place.

Egalité des joueurs : Il n'y a pas de rangs et la voix de chacun est écoutée avec une égale attention. Chaque joueur dispose du droit "Ingame Message" qui permet d'écrire à l'ensemble des membres de l'alliance ([ally]). Dans les faits certains joueurs on des fonctions particulières nécéssaires à la bonne marche de l'alliance (stratégie, recrutement ...). Il n'est cependant pas interdit de discuter des choix qui ont été fait et de demander un vote si il existe des désacords éventuels. En cas de fusion avec une autre alliance, l'unanimité est requise.

Critères de recrutement dans l'ordre décroissant d'importance :

  • la proximité géographique du candidat au "centre de gravité" de l'alliance, ceci pour faciliter la défense et les échanges.
  • Le candidat ne doit pas être en conflit ouvert avec d'autres alliance, surtout si c'est à ses torts.
  • L'activité du candidat mais c'est assez difficile à juger de l'exterieur.
  • la personalité du candidat : actif, sympatique et respectueux.
  • Pas de limite inférieure de population pour le moment.
Principes de jeu

Terre Brulée : Pratiquer la politique de la terre brulée. Un joueur attaqué, s'il n'a pas ou peu de défense, envoiera ses ressources chez un autre membre qui lui rendra si possible par la suite. Dans le pire des cas, les ressources restent dans l'alliance plutot que chez l'ennemi. De fait, un assaillant "pilleur" n'attaquera jamais régulièrement un village ou il ne saisit pas de ressources. Les cachettes permettent de garder un certain nombre de ressources insaisissables, pensez à en construire plusieurs.

La fuite opportune : Quand un ennemi beaucoup plus fort attaque un village, son propriétaire pourra envoyer ses hommes en assistance chez un membre de l'alliance le temps de l'attaque de façon à éviter les pertes inutiles en attendant d'organiser la défense. Bien penser à vider également les ressources.

Croissance rapide : Privilégier la production de ressources au détriment des troupes surtout chez les plus joueurs débutants de manière à croitre plus rapidement (Chaque unité militaire consomme du blé). La défense et les représailles sont être mise en place par les joueurs plus anciens ou les plus motivés !

Code de Lois
Attention, leur non application peut entraîner le banissement !

Armes de siège : Il est interdit d'utiliser des béliers et des catapultes contre des villages sans défenses, ou sans raison valable. Les motifs qui peuvent justifier de leur utilisation sont les suivants : Etat de guerre, Légitime défense, et Représailles envers un malotrus, mais seulement après avoir tenté la voie de la diplomatie et s'être concerté avec les membres de l'alliance.

Respect des pactes : Si un membre de LUG attaque ou pille par erreur ou sciemment un membre d'une alliance qui est liée à nous par un PNA ou un PT, il devra s'excuser, restituer les ressources pillées et rembourser la totalité de la valeur des armées détruites si tel a été le cas. La victime est autorisée à demander son du dans la partie public du forum si nécessaire.

Recrutement I : Dans les cas ou un doute existe sur l'adéquation du candidat aux critères de recrutement, ou que le candidat soit ouvertement en conflit avec quelqu'un, le recruteur doit soumettre le cas sur le forum aux membres de l'alliance.

Recrutement I I : A compter de la date de recrutement d'un joueur, les joueurs plus anciens de l'alliance qui ont plus d'un mois d'ancienneté, ont deux semaine pour remettre en cause la validité de l'adhésion. Un vote avec 1/3 des suffrage exprimés suffit à mettre fin à la collaboration. Passé cette période probatoire, la nouvelle recrue devient membre à part entière.
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Prince Du Raz
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MessageSujet: Re: Nos regles et lois   Nos regles et lois Icon_minitimeDim 14 Jan - 3:54

CHARTE ORGANISATION

Ce texte décrit les fonctions que peuvent exercer les membres de l'alliance. Tout membre de l'alliance peut postuler à une fonction et l'affectation a lieu par vote des membres.

Membre ou frère
C'est le seul grade de Lug. Ce sont les membres qui par leurs vote prennent les décisions, décision de guerre, d'assistance, proposition de loi, révocation d'un joueur ... chacun est libre de soumettre un point au vote des autres membres. Les modalités de vote seront à définir : 1/3, 2/3, unanimité. Les autres fonctions ne sont que des services rendus à l'alliance par certains joueurs.

Droits travian associés : Message Ingame, accès aux parties privées du forum.

Chef
Il garantit l'intégrité de l'alliance en pilotant l'exécutif sur vote des membres de l'alliance. Il est le seul à disposer des droits de bannissement et d'attribution d'un poste, mais n'en use jamais de sa seule initiative. Il entérinne les décisions faites par vote des membres de l'alliance sur le forum. Il ne peut n'y en avoir qu'un.

Droits associés : Attribution d'un poste, banissement.
Titulaire : Prince du Raz

Administrateur du Forum
Il gère le forum et définit son fonctionnement. Il est garant de la communication au sein de l'alliance. Il gère les inscriptions au forum et gère les accès à chaque forum (édition, nouveaux sujets, modérateurs). Il organise éventuellement les votes formels.

Droits associés : Admin Forum, modification de la page de l'alliance.
Titulaire : louploup

Diplomate
Il est responsable des relations diplomatiques avec les autres alliances. Il se tient au courant des problèmes internes ou externes des membres et cherche à les résoudre par la discussion. Il soumet les demandes de PT ou de PNA à l'approbation des autres membres sur le forum, ainsi que les ruptures de pacte. Il cherche à faire de nouveau pactes. Toutes les demandes de pactes faites à d'autres joueurs de l'alliance lui sont redirigés. Il peut en avoir plusieurs.

Droit associé : diplomatie.
Titulaires : Onyx

Recruteur
Il veille au recrutement de nouveaux membres en respectant les critères de recrutement. Les demandes de recrutement faites à d'autre joueurs lui sont transmises. Il peut y en avoir plusieurs. Eventuellement il coordonne l'aide donnée aux nouveaux joueurs de moins de 200 de pop en leur attribuant un parrain qui accepte librement de leur fournir des ressources pour leur croissance initiale.

Droit associé : recrutement.
Titulaires : Smykra, Onyx, Prince du Raz

Stratège offensif
Il coordonne les attaque de l'alliance et mobilise les troupes d'attaques en solicitant les autres joueurs, chaque joueur restant maître de ses attaques individuelles. C'est lui qui fixe les objectifS et transmet les messages de coordination aux autres membres qui participent librement à l'attaque. Exemple village x à 15h30. Il est responsable de la synchronisation des attaques. Il ne peut y en avoir qu'un.

Titulaire : non pourvu

Stratège défensif
Il mobilise les troupe en sollicitant les joueurs de l'alliance et coordonne les assistances lors d'attaque ennemies. Les joueurs sont libres de participer ou non à une défense.

Titulaire : non pourvu

Parrain
Il accepte de fournir des ressources selon sa convenance aux débutants (-200 de pop), et est sollicité par un recruteur qui lui attribue un nouveau. Un joueur ne peut avoir qu'un parrain.

Actuellement : Prince du Raz.
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